Teori yang digunakan adalah teori uses and effect dan teori keputusan pembelian. Uses and Effect Theory. Uses and Gratifications (Kegunaan dan Kepuasan) Pendekatan uses and gratifications pertama kali dijelaskan oleh Elihu Katz. Pengertian. Khalayak dianggap secara aktif. Pengertian Motif Sosial Setelah diketahui apakah sebenarnya motif itu, maka berikut ini disajikan beberapa definisi motif sosial. Ada tiga ahli yang berperan penting dalam perumusan dan. Teori Uses and Gratification Teori ini dikemukakan pada tahun 1974 oleh Herbert Blumler, Elihu Katz dan Michael Gurevitch (Nurudin, 2007: 192). Herbert Blumer dan Elihu Katz adalah orang pertama yang memperkenalkan teori ini. Beberapa. Mata kuliah Komunikasi Massa Dosen pengampu : Dhini Ardianti S. 7. Elihu Katz, Jay G. Uses and gratification dilandasi pada asumsi-asumsi antara lain (Liliweri, 1991): Penggunaan media pada akhirnya untuk mencapai suatu tujuan. Teori ini merupakan rangkuman beberapa penelitian sebelumnya yang melibatkan adanya fenomena media dengan bermunculan berbagai acara kuis di televisi Amerika dan kemudian menjadi popular. Teori yang menjadi pendukung dalam penelitian ini antara lain, Komunikasi, Teori Uses and Gratification, New Media, Media Sosial, Instagram, Gaya hidup. Anggota khalayak dianggap secara aktifBerdasarkan teori uses & gratification bahwa audiens memiliki kehendak untuk memilih dan mencari secara aktif atas pesan atau informasi yang ingin diaksesnya, melalui saluran media mana pun yang dikehendakinya. Ruggiero, menyatakan bahwa pembelajaran Uses and Gratifications dalam komunikasi massa saat ini secara umum dikenal sebagai substansi dari media effect research. Sebagai contoh sederhana saat ini, berita yang menghangatkan seluruh antero negeri baru-baru ini, yaitu tentang konser Lady Gaga yang akan digelar Juni 2012 mendatang. Uses and Gratification atau penggunaan dan Pemenuhan (kepuasan) merupakan pengembangan dari teori atau model jarum hipordemik. dengan teori utama ialah Uses and Gratification, yang bertemakan Uses and Gratification Pasoepati dan Surakartans terhadap isi berita situs website Persis-solo. Uses-and-gratifications (U & G) merupakan salah satu teori yang banyak digunakan dalam penelitian tentang penggunaan media. Mereka meneliti siaran radio dan mencari tahu mengapa orang tertarik terhadap program yangUses and Gratification Theory yang merupakan salah satu dari teori komunikasi massa melihat audiens dari proses komunikasi massa sebagai individu yang aktif, selektif dan memiliki tujuan tertentu terkait dengan terpaan media kepadanya. Model teori jarum suntik ini mempunyai beberapa asumsi, yaitu: Media massa mampu memengaruhi khalayak dengan pesan yang disampaikan. 210). Khalayak dianggap secara aktif. Kebutuhan milenial akan media sosial ini dapat dilihat dari segi teori komunikasi Uses & Gratification. Teori Uses and Gratification merupakan kebalikan dari teori peluru. HUBUNGAN ANTARA TEORI USES AND GRATIFICATION DENGAN FENOMENA MEDIA TELEVISI SAAT INIBURHANasumsi dasar teori uses and gratificationTidak seperti teori komunikasi massa lainnya yang menitikberatkan pada konsumsi media, pendekatan uses and gratifications memberikan kekuasaan pada khalayak untuk memutuskan media. melakukan kajian terhadap teori uses and Gratifications sebelumnya, telah dilakukan oleh :(1 ) Sri Retno Andarwati dan Bambang S. Teori ini melihat media […] Teori yang pertama kali dikemukakan Sven Windahl dalam Rohim (2009). , 2021) Teori Uses and Gratification mengasumsikan bahwa audiens memiliki. Uses and Gratification Teori ini mulai berkembang pada tahun 1940, yakni ketika sejumlah peneliti mencoba mencari tahu motif yang melatarbelakangi audiens mendengarkan radio dan membaca surat kabar. mengukur kepuasan ini disebut Gratification Sought (GS) dan Gratification Obtained (GO). Education. Menurut seorang ahli komunikasi Lyn H. Individual, dimensi ini menyajikan informasi perihal data demografisAPLIKASI TEORI USES AND GRATIFICATIONS PADA MEDIA SOSIAL INSTAGRAM DI INDONESIA. 1 Teori Uses and Gratification Pengguna (Uses) isi media untuk mendapatkan pemenuhan (Gratification) atas kebutuhan seseorang atau Uses and Gratification salah satu teori dan pendekatan yang sering digunakan dalam komunikasi. Teori ini mengansumsikan bahwa seorang komunikator dapatTerkadang dalam kehidupan sehari-hari kita dihadapi pada suatu pilihan media yang ingin kita tonton. Teori ini menyatakan bahwa seseorang secara aktif mencari media dan muatan isi tertentu untuk menghasilkan kepuasan atau hasil tertentu. Perkembangan teknologi berkembang kian cepat, khususnya perkembangan pada bidang teknologi informasi dan. Beberapa contoh akun gosip yang ada di instagram antara lain, lambe_turah, lambenyinyir, makrumpita, lambe_lamis, lamiscorner dan masih banyak lagi. Pengguna media berusaha untuk mencari sumber media yang paling baik di dalam. KOMPAS. Salah satunya adalah uses and gratifications theory atau yang lebih dikenal dengan teori penggunaan dan pemenuhan kepuasan. Uses and gratification teori berfokus pada asal-usul psikologis dan sosiodemografi dari perbedaan dalam penggunaan media. Tema-tema yang diangkatpun juga tema-temaUses and Gratification Theory. Program Pascasarjana Departemen Ilmu Komunikasi, Universitas Indonesia. 7K views•33 slides. pandang teori uses and gratification. Recommended. Eka Wenats Wuryanta. Teori Uses and Gratifications. Para teoritis pendukung Teori Uses and Gratification berargumentasi bahwa kebutuhan manusialah yang mempengaruhi bagaimana mereka menggunakan dan merespons saluran media. 244). 1 Teori Uses and Gratifications Berawal dari pemikiran bahwa perilaku tiap individu mengkonsumsi media didorong karena adanya motif-motif tertentu, maka dalam ilmu. Teori Uses & Gratification Diperkenalkan oleh Elihu Katz & Herbert Blumer. Anteseden terbagi menjadi dua dimensi, yaitu: a. Menurut para pendirinya, Elihu Katz;Jay G. Katz dan Blummer (1970) sebagai penggagas teori menyatakan bahwa audiens menggunakan media karena untuk. Contoh Proposal Penelitian Kuantitatif. Inovasi, dapat diartikan sebagai gagasan, ide atau tindakan untuk menciptakan sesuatu yang dianggap baru oleh seseorang. Sankarto, melakukanTeori yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori Uses and Gratifications model Palmgreen dan Rayburn. Supaya bisa lebih memahami setiap makna yang terdapat dalam teori, berikut penjelasan lebih lanjutnya: Pengertian Teori Belajar. Gratification Sought (GS) Menurut teori nilai pengharapan, orang mengarahkan diri pada dunia (misalnya media) berdasarkan pada kepercayaan dan evaluasi. 2. terapan media Sumber : (Nurudin, 2003: 183) Sumber pemuasan media : 1. Khalayak dianggap aktif artinya sebagian penting dari penggunaan media massa diasumsikan mempunyai tujuan. (Baca juga: Teori Uses and Gratification) Baca juga : Komunikasi Politik; bahasa sebagai alat komunikasi; komunikasi organisasi;. 1 Teori Uses and Effects Theory Uses and Effect Theory pertama kali dipikirkan oleh Sven Windahl pada tahun 1979, adanya teori ini merupakan sintesis dari teori sebelumnya yaitu uses and gratification theory tradisional mengenai efek. PENDAHULUAN 1. Welcome back dear readers/friends and beloved stalkers! Today’s topic: Uses and gratification theory (UGT). Disonansi kognitif bisa diartikan sebagai perasaan tidak nyaman yang ditimbulkan oleh sikap, pemikiran, serta perilaku yang tidak konsisten. 2. 1. Entry Level: Pengertian, Jenis, Contoh dan Tipsnya Asep 25 September 2023. Sehingga pada jurnal ini akan ditunjukkan bagaimana audiens memilih serta mengkonsumsi media. 2. Model ini tidak tertarik pada apa yang dilakukan oleh media terhadap individu,. 1 Uses and Gratification 2. Uses-and-gratifications (U & G) merupakan salah satu teori yang banyak digunakan dalam penelitian tentang penggunaan media. Media dianggap berusaha memenuhi motif khalayak. TEORI PENGGUNAAN dan PEMENUHAN PEMUASAN Teori Penggunaan dan Pemenuhan Kebutuhan (bahasa Inggris: Uses and Gratification Theory) adalah salah satu teori komunikasi dimana titik-berat penelitian dilakukan pada pemirsa sebagai penentu pemilihan pesan dan media. Teori ini dicetuskan oleh Elihu Katz, Michel Gurevitch dan Hadassa Has (1973). Uses and Gratifications Theory mankoma2012 2. Pendekatan uses and gratifications mulai digunakan oleh para peneliti media pada awal 1940an walaupun istilah uses and gratifications sendiri belum digunakan saat itu. Perkembangan teori Uses and Gratification Media dibedakan dalam tiga. Model ini tidak tertarik pada apa yang dilakukan oleh media terhadap individu, tetapi tertarik. Teori ini mempertimbangkan apa yang dilakukan orang pada media, yaitu menggunakan media untuk pemuas kebutuhannya. Jurnal Teknologi dan Informasi Bisnis. Memberikan deskripsi dinamis tentang Khalayak 2. 3) Media massa harus bersaing dengan sumber-sumber. Isu yang trending tersebut. Hasil dari jawaban responden pada penelitian, menunjukkan bahwa nilai mean motifteori ketergantungan (Dependency Theory), seperti teori uses and gratifications, pendekatan ini juga menolak asumsi kausal dari awal hipotesis penguatan. Pembimbing II: A Zaini Bisri, M. 9. Penelitian tentang uses and gratifications di awal hanya. Teori Uses and Kemudian dalam teori uses and gratification ditekankan bahwa audience itu aktif untuk memillih mana media yang harus dipilih untuk memuaskan kebutuhannya. Uses and Gratification atau penggunaan dan Pemenuhan (kepuasan) merupakan. Teori Uses and Gratification Teori Uses and Gratification merupakan teori yang diperkenalkan oleh Elihu Katz, Jay G. B. Uses and Gratification Theory mankoma2013 16. Peneliti menggunakan 3 indikator milik Tarakci & Yenicikti yaitu: sharing/communication, social escape, dan information. Makalah Teori Spiral Of Silence;dari teori ini dapat kita tarik satu makna, yakni penyampaian pesannya hanya satu arah dan juga mempunyai efek yang sangat kuat terhadap komunikan (Rakhmat, 2009 : 62)[email protected] uses and gratification sadalah penyempurnaan dan perpanjangan dari teori pemuasan kebutuhan Maslow pada tahun 1954. com - Teori uses and gratiffication adalah teori komunikasi yang membahas penggunaan media oleh individu atau kelompok. Teori yang digunakan adalah . 2. Pengertian teori agenda setting. com ; Kompas. Dari beberapa tayangan tersebut, pengguna dihadapkan pada pilihan bahwa ada banyak jenis media yang bisa digunakan, misal media daring, televisi, dan radio. 1 Pengertian Uses and Gratifications. In: JURNAL LENSA MUTIARA KOMUNIKASI, Vol. Model jarum suntik. Teori uses and gratification memberikan kerangka berpikir untuk memahami bagaimana dan kapan individu mengonsumsi media menjadi lebih atau kurang aktif dan berdampak pada meningkatnya atau menurunnya keterlibatan (Suherman, 2020, p. Pada tahun 1974 teori ini dikemukakan lagi oleh Herbert Blumer dan elihu Katz, yang dikenalkan dalam bukunya yang berjudul The Use of Mass Comunication:Current Prespectives on gratificaton. 2017 Fisip Untag Surabaya)”, dan teori peneliti yang digunakan teori uses and gratification. Teori ini mengatakan bahwa pengguna media memainkan peran aktif untuk memilih dan menggunakan sebuah media. Daftar Teori Komunikasi Massa Menurut Para Ahli. media dan bagaimana cara menggunakan media itu sendiri. Teori uses and gratifications (kegunaan dan kepuasan) ini dikenalkan pada tahun 1974 dalam bukunya The Uses on Mass Communications: Current Prespectives on Gratification Research (Nurudin, 2014: 191-192). 3. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif eksplanatif dengan metode survei dan kuesioner sebagai. Rosengren dkk. Teori ini pertama kali dicetuskan oleh Elihu Katz pada 1959 (Aan, 2013, p. Para pendukung teori ini menyatakan bahwa kebutuhan manusialah yang mempengaruhi bagaimana seseorang menggunakan & merespon saluran media. Gambar 2. Model Uses and Gratification Sumber: Kriyantono (2009, p. Konsep use (penggunaan) merupakan bagian yang sangat penting atau pokok dari pemikiran ini karena pengetahuan mengenai penggunaan media yang A. Didalam teori uses and gratifications khalayak dilihat sebagai individu aktif dan memiliki tujuan, mereka bertanggungjawab dalam pemilihan media yang akan mereka gunakan. Asumsi ini mengatakan bahwa khalayak bisa. Saat mereka telah mencapai tujuan yang mereka cari pada satu tingkat. Contoh Studi Kasus : Teori uses and gratification mengatakan bahwa individu lebih aktif dalam mencari apa. 17 a. 1 Latar Belakang Teori penggunaan dan kepuasan atau yang sering disebut uses and gratification theory memiliki pandangan bahwa perilaku audien menggunakan media massa dibimbing oleh pencapaian tujuan dan kebutuhan tertentu. Setiap individu memiliki tingkat kebutuhan yang berbeda dalam menggunakan media. Berdasarkan pengalaman, dia mengharapkan bahwa konsumsi atau penggunaan media tertentu akan memberikan sejumlah pemenuhan bagi kebutuhan ini. 2 Landasan Teori 2. Contoh : Televisi(menonton berita), film (dokumenter) 4 Afektif, kebutuhan yang berkaitan dengan penugahan pengalaman yang estetis,. adalah khalayak pada dasarnya menggunakan media massa berdasarkan motif-motif tertentu. Menurut mereka, para pengguna media atau audiens memainkan peran aktif untuk memilih dan menggunakan media tersebut. Komunikasi massa adalah salah satu bidang komunikasi yang memiliki cukup banyak teori. Teori ini banyak digunakan untuk menganalisis khalayak dan media massa. Menurut Philip Palmgreen. Kata kunci: Teori Uses and Gratification, Metode Eksploratif, Media, Penggunaan Media 1. Uses and Gratifications Theory (Teori Kegunaan dan Kepuasan)Teori Uses and gratifications (kegunaan dan kepuasan) pertama kali dikenalakan oleh Herbert. Konsep use (penggunaan) merupakan bagian yang sangat penting atau pokok dari pemikiran ini karena pengetahuan mengenai penggunaan media yang Dalam situs Businesstopia, dituliskan bahwa contoh teori uses and gratifications adalah penyesuaian tontonan dengan kebutuhan khalayak. Teori uses and gratification digambarkan sebagai a dramatic break with tradition of the past, suatu loncatan dramatis dari model jarum hipodermik, teori ini tidak tertarik pada apa yang dilakukan media pada diri orang, tetapi tertarik pada apa yang dilakukan orang terhadap media. Teori Disonansi kognitif - Download as a PDF or view online for free. Misalnya seseorang sedang membutuhkan hiburan, maka ia akan memilih menonton film atau acara komedi yang dapat menghiburnya. Current perpectives on gratification research. Teori yang awalnya dikembangkan Kazt dan Gurevic memiliki banyak perkembangan khususnya pada. ABSTRAK. Teknik analisis data adalah membandingkan mean dari Gratification Sought dan Gratification Obtain serta menguji tingkat signifikansi dengan menggunakan SPSS versi 20. Asumsi teori ini berfokus pada. Kognitif, Instagram mampu memenuhi kebutuhan kognitif dari penjual produk kepada calon pembeli di online shop, kebutuhan yang dimaksud yaitu kebutuhan akan pengetahuan tentang barang yang ditawarkan atau produk yang dijual. Uses and Gratification Uses and Gratification (Kebutuhan dan kepuasan) merupakan teori yang muncul karena perdebatan mengenai teori bullet milik Wilbur Schramm pada tahun 1930-an. Khalayak dianggap aktif, artinya sebagian penting dari penggunaan media massa diasumsikan mempunyai tujuan. Dalam penelitian ini medianya adalah Instagram. Uses and Gratification Theory Herbert Blumler dan Elihu Katz adalah orang pertama yang mengenalkan teori ini. Teori Abstrak. Teori Social Learning 19. Konsep media klasik. agies bernaldhi riansyah. Dengan metode eksploratif, proses yang terlebih dahulu dilakukan yakni memahami konsep teori Uses and Gratification. 107 ”“ Konsep use (penggunaan) merupakan bagian yang sangat penting atau pokok dari pemikiran teori ini. Teori uses and gratifications menjelaskan bagaimana media dapat memenuhi kebutuhan pribadi dan sosial dari khalayak aktif pengguna media. Uses & Gratification. Pengujian-pengujian terhadap asumsi-asumsi Uses and Gratification Media menghasilkan enam (6) kategori. 1. Apa yang dialami oleh Mawar tadi, dapat menjadi salah satu contoh dari Teori Uses and Gratification atau Teori Kegunaan dan Gratifikasi yang disusun oleh Elihu Katz, Jay G. 2. Skripsi merupakan karangan ilmiah yang wajib untuk ditulis oleh mahasiswa sebagai syarat kelulusan. Yang pertama adalah USES & GRATIFICATION , Teori Uses & Gratification dikemukakan oleh Herbert Blumer dan elihu Katz, Uses & Gratifications pada 1974 yaitu merupakan teori yang mengasumsikan bahwa pengguna mempunyai pilihan alternatif untuk memuaskan kebutuhannya, artinya audien itu aktif untuk memillih mana media yang harus dipilih untuk memuaskan kebutuhannya. Karena pengetahuan mengenai penggunaan. Subjects in this study were seven teenagers who did online gambling actively in Surabaya. Teori ini memusatkan perhatian pada penggunaan (uses) media untuk mendapatkan kepuasan (gratification) atas kebutuhan seseorang. Prinsip dasar dari teori Agenda-setting adalah bahwa ketika media menekan suatu peristiwa, media mempengaruhi publik untuk melihat peristiwa itu sebagai penting. Whiting dan Williams (2013) menguraikan kegunaan dan gratifikasi di media sosial serta menunjukkan pentingnya teori Uses and Gratification dalam mengamati media sosial. Teori ini berasumsi bahwa efek yang ditimbulkan dari persepsi khalayak ditentukan oleh seberapa sering khalayak mengonsumsi media. Mengasumsikan pengguna media mempunyai pilihan alternatif untuk memuaskan kebutuhannya. Dipaparkan sejarah singkat, penjelasan model, dan contoh jurnal yang berkaitan dengan model tersebut. 2 dijelaskan bagan teori Uses and Gratifications sebagai berikut (Rakhmat, 2007, p. IMPLEMENTASI TEORI USES AND GRATIFICATION PADA MEDIA ONLINE LOKAL RADARTEGAL. Teori Uses and Gratification: Definisi, Asumsi Dasar, dan Contoh. Dalam penelitian ini medianya adalah Instagram. 3. 1 Universitas Kristen Petra 1. Teori Uses and Gratification mengatakan bahwa khalayak pada dasarnya menggunakan media massa berdasarkan motif-motif tertentu. Cohen mendefinisikan teori agenda setting sebagai berikut: “ Teori agenda setting adalah teori yang menyatakan bahwa media massa merupakan pusat penentuan kebenaran, yang. kognitif 2. Oleh karena itu muncullah teori ini. Teori Penggunaan dan Kepuasan atau uses-and-gratifications theory disebut-sebut sebagai salah satu teori paling populer dalam studi komunikasi massa. Teori use and gratification milk blumer dan Katz ini mengatakan bahwa penggunaan media. Pengertian. Download to read offline. , 1974), yaitu: Fase pertama ditandai oleh Elihu Katz dan Blumler (1974) memberikan deskripsi. Kata kunci : Teori Uses and Gratification, Metode Eksploratif, Media, Penggunaan Media. Kacamata dalam penelitian ini ingin menggali perilaku audiens dalam. Used and gratification model ( Elihn Kate – 1959 ). Berikut Maslow membagi kebutuhan manusia ke dalam bentuk gambar piramida berikut: Gambar 1: Piramida Kebutuhan Maslow Sumber: (Sendjaja, 1993: 245)Tanggapan di dalam contoh tersebut sangat mekanistis dan otomatis, tanpa menunggu perintah dari otak. George Gerbner (1972) melakukan studi analisis isi dan menemukan bahwa acara TV yang diputar pada jam-jam utama (prime time) berisi 8 contoh kekerasan setiap jamnya. Penelitian ini menggunakan teori uses and gratification. 8K views•20 slides. Kebutuhan milenial akan media sosial ini dapat dilihat dari segi teori komunikasi Uses & Gratification. (Baca juga: Teori Uses and Gratification) Baca juga : Komunikasi Politik; bahasa sebagai alat komunikasi; komunikasi organisasi; Pengertian Agenda Setting 1. 10 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2. 2. Teori ini fokus pada proses penerimaan dalam komunikasi serta menjelaskan penggunaan media oleh individu. Sebagai contoh saat anak-anak pulang sekolah, sudah menjadi kebiasaannya untuk mengambil makan siang dan. Liliweri, (1991) • Penggunaan media pada akhirnya untuk mencapai suatu tujuan.